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クラス

Lv99での能力値

ウォーリアストライカーアサシンソーマタージアコライトプロフェットクイーンヴァルキリーダークロードナイトメアバトルメイジメカニックアルケミストストリッパー
HP54004200380030003600390048004900410055003800470035004800
SP120150180280320270200220230190270160350220
攻撃力310400370180280250360320370360280370280350
防御力360310240220210320320440260270240320320310
魔攻力180210260450280280250280280290440230320350
魔防力240280290360380330290360260420320290330310
素早さ310340440320230310360280450190310240310410
運気260290350280310430310270410290290360350400

※転生回数0回のもの
※Ver1.1でソーマタージの魔攻力が+30された

解禁条件

アルケミスト
チャプター1から行えるイベント007:錬金術師の補佐を遂行する。
ダークロード
チャプター2から行えるイベント017:影の住人の解放を遂行する。
クイーン
チャプター2から行えるイベント018:孤独な女王を遂行する。
メカニック
チャプター3から行えるイベント027:機械技師の知識を遂行する。
ヴァルキリー
チャプター3から行えるイベント030:戦姫の称号を遂行する。
バトルメイジ
チャプター4から行えるイベント029:結晶の魔物を遂行する。
ナイトメア
チャプター4から行えるイベント039:命を刈るものを遂行する。
ストリッパー
チャプター6から行えるイベント058:特技普及活動を遂行し、SEQUEL(クリア後)から行えるイベント073:カーリーの特技を遂行する。

ヴァルキリーとナイトメアの解禁に関わるボスは遭遇時点では非常に強い。
使用するステータス異常を無効化できるアクセサリーが作れる、チャプター5以降で挑戦したほうがいいだろう。

ストリッパーも達成までの道のりは険しめなので、心してかかるべし。

特徴

ウォーリア
剣、斧、槍、軽装備、重装備
敵の攻撃の対象になりやすい
・ティレマの初期クラス。序盤から使える盾役。ただし低SPのため序盤はやや扱いにくい。
・クラス固有能力で常に攻撃の対象になりやすい。「スタンドアウト」を併用すればノーリスクで大半の単体攻撃を引き受けられる。
・魔防力は低いが、覚えるパッシブは最大HPアップやHP自動回復など物理魔法問わず有用なものが多い。スタン無効も無効化系の中では活躍の機会が多い。
・武器は三種扱えるが剣と斧にやや分があるか。回復技と最大威力250のスキルを持つ剣、防御無視と全体攻撃を持つ斧。どちらもマスタリー取得の負担が軽く、転職しても使いやすい。
ストライカー
格闘、槌、軽装備
困憊状態になりにくい
・ラビィの初期クラス。物理攻撃役。攻撃力が全クラス最高値で他のステもそこそこのため、物理攻撃役のメインクラス候補になる。
・「生命奮起」は地味に便利。真っ先に習得できることも含め攻撃役でも全員覚えさせておくと活用できる。
・強力なスキルの中には素早さに依存するものもあるため、「スピードフォース」等で全員で先手を取っていくスタイルに適合する。
・攻撃力40%アップの「鬼気」は物理攻撃役に必須と言える高性能スキル。ツリーの先端なので取れるのは中盤以降だが、道中の「闘志」「強靭」系も有用。
・格闘武器をマスタリー無しで使えるのはストライカーとストリッパーのみ。こちらの方がパワーがあるが、SPの低さには注意。
アサシン
短剣、弓、軽装備
攻撃がクリティカルヒットしやすい
・物理攻撃役。全クラスで唯一攻撃的なクラス固有能力を持つ。素早さが高いのも嬉しい。ストライカーと並び物理攻撃役のメインクラス候補。
・LP7で取れる「レインショット」は雑魚戦で効果的。「モータルバック」は、SP消費以外の点で連発が難しいが威力は高い、というスキルと組み合わせるのに向く。
・短剣と弓でそれぞれ特徴はあるが汎用性は弓の方が高い。短剣を使う場合は出血系のスキルを活かそう。
ソーマタージ
杖、本、軽装備
敵の攻撃の対象になりにくい
・ニクスの初期クラス。魔法攻撃役。序盤の火力担当。
・弱点を突くことで威力以上のダメージを出せる。全属性を揃えるのは大変だが、低LPで取れる炎雷氷だけでも大半の敵をカバーできる。
・付け直しの手間を惜しまず、なおかつLPを気にする場合は、探索地域に合わせて必要なだけの属性を取るようにするのがよい。
・魔攻力依存で戦う必要性が出てきた場合は、「ウィザーズラース」の出番もありそう。
・Ver1.10以降ではバトルメイジより魔攻力が上がり、雑魚殲滅力などが増した。耐久面はそのままなので全体攻撃には注意。
アコライト
槌、杖、本、軽装備
混乱状態になりにくい
・ウーラの初期クラス。回復役。
・「キュアオール」と「リカバリーオール」はアイテムで代用しにくいため、中盤以降のボス戦ではこれらのスキルを持った回復役を一人は入れておきたい。
・消費SP軽減のパッシブ「節制」は全クラスで有用。必要LPも比較的低め。
・キュア系の回復量は高めで、依存している魔法防御も防具で簡単に上がる。そのため回復役がこのクラスである必要性は薄い。中盤まではSPの高いアルケミスト、SPに余裕があれば素早さと運気の高いダークロードなどが候補になる。
プロフェット
弓、杖、本、軽装備
狂気状態になりにくい
・支援役。ステータス系のバフ・デバフと属性弱化系デバフがスキルの大半を占める。
・状態異常攻撃をしてくる敵に対する運気UP/DOWNの効果は意外と大きい。「ラックフォース」は僅か3LPで取れるので中盤から回復役や盾役の余ったLPで取らせてもいい。
・属性弱化デバフの効果はダメージ50%アップと非常に強力。序盤からでも「ファイアウィーク」とヌシ装備の「燃え上がる牙」のコンボで手軽に大ダメージを出せる。ただし元からある耐性を打ち消したりはできない。
・他ゲームではステータスDOWNのデバフは確実に成功する場合が多いが、このゲームでは運気差による確率なので注意。
・「祝福の言」「禁忌の言」の効果は能力値UP/DOWNであればすべてのスキルに適応される。「闘魂」「アームキル」「解体」などなど。かけなおしの手間やSPの節約にもつながる。禁忌ルートは最短で取得を進めても10LP必要なため軽くはないが、道程で覚えられるスキルが運UP/DOWN、味方のデバフ解除、敵のバフ解除と有用なものが並んでいる。
・全クラス中最高の運気を持つ。状態異常にかかりにくいということになるため、回復役をこのクラスにする選択肢もある。一方素早さは中程度のため、バフ・デバフ役としての適性はそこそこ程度。
クイーン
剣、斧、軽装備、重装備
即死状態になりにくい
・万能型の物理攻撃役。扱いやすい剣技とTP増加系のパッシブ、さらに幾つかの特徴的なスキルを持つ。
・槍装備不可な点以外はウォーリアと互換性があり、アタッカーとしての適性は上。SPが低い頃はあちらで手に入れたスキルで攻撃役をさせるとよい。
・「ロイヤルバインド」は敵単体を確実に行動不能にする超強力な状態異常。15ターンの再使用不可+5ターン同一対象の拘束不可制限があるが、4人全員が覚えることで敵の厄介な行動を安定してスキップさせる荒業にも使える(ver1.10時点)。回避率の高い相手を仕留めるのにも重宝する。ただし、カウンターや魔法反射は止められない模様。
・「大胆なる号令」は一見地味だが有用なサポートスキル。特に上述の「ロイヤルバインド」との組み合わせは強力。別々のキャラに覚えさせることでどんな相手でも確実に2ターン足止めできる。
ヴァルキリー
槍、弓、軽装備、重装備
光属性に強い
・バランスの良い盾役。高いステータスが特徴。
・物理に強い盾という役割でウォーリアと被るが、ステータスが全体的にウォーリアより高め。特にSPは倍近く高い。対してウォーリアはクラス固有能力とHPの高さ、斧と剣が装備可能という点で分がある。
・「インサイト」はウォーリアの固有能力や「スタンドアクト」より確実性があるが、全体攻撃時の会心率まで上昇してしまうのがネック。また5ターン毎のかけなおしも必要。確実性以外のメリットとして僅か4LPで取れるため、防御系以外のスキルも欲しくてLPがカツカツなら有用。
・「戦姫の力」も4LPで取得できるため、物理攻撃役に取らせてもいい。
・マスタリーまである槍関係はウォーリアの上をゆく。スキルや装備欄を節約して光属性攻撃をしたいときに一考。
・重装備可能でSPが高めなので、ナイトメア共々ターンの最後にHPを回復してゆくスタイルも採用できそうである。
ダークロード
短剣、弓、軽装備
回避率が高い
・アサシンと同等の攻撃力に加え、全クラストップの素早さとプロフェットに次ぐ運気を持つ、ステータスに恵まれたクラス。クラス固有能力もあらゆる場面で有用。
・素早さと運気の高さから特に支援役の適性が高い。敵味方に先んじてバフ・デバフをかけることができ、デバフの成功率も高い。
・「デッドサイン」「ダークレギオン」「ダークヴェール」はいずれもプロフェットと被らない有用なバフ・デバフ。能力値UP/DOWN系ではないため祝福の言・禁忌の言は乗らない。
・ダークロード自身は盾役にあまり向かないが、回避系のパッシブはいずれも盾役に有用。ツリー上にある「デッドサイン」「ダークヴェール」も盾役が持ってても損しない。「バッドトリック」も狙われ率操作と組み合わせると一部の敵に大きな効果を発揮する。
・ステータス面は魔防以外はアサシンと同じかそれより上のため、攻撃役としての適正も高い。クリティカル率を重視しないならこちらの方がいいだろう。また、ダークロードの弓技はボス戦に向いた効果がそろっている。
ナイトメア
斧、槌、軽装備、重装備
闇属性に強い
・魔法防御に優れた盾役兼攻撃役。吸収攻撃や攻撃力依存の魔法攻撃といった特殊な攻撃手段を持つ。
・最大HPと魔法防御が全クラス最高を誇る。一方素早さは全クラス最低。
・「コラプション」は強力な攻撃支援スキル。「ドリルブレイク」のような連発できない大技と好相性。
・「ニンフォマニア」は一部の技の強化に必要な上、ソーマタージのSP再生パッシブ以上のSP自動回復効果(8ターン)を与えられる。アイテム消費を気にする人ならLP3を割いて誰かに採用するのもあり。
・「インサイト」はツリー位置も性能もヴァルキリーと同じ。
・「ヘヴンズゲート」は最大威力320、準備含めた4ターンの平均威力190であり、十分主力を張れる。「ニンフォマニア」と「エビルブランド」は自発の必要はないためそれぞれ役目を持たせて複数人で高い火力を出すことも可能。
・通常攻撃の属性と攻撃力を反映させる魔法攻撃を斧技で使えるので、物理耐性やカウンター持ちのボス戦でも存分に力を発揮できる。
バトルメイジ
杖、軽装備
波動属性に強い
・魔法攻撃特化クラス。ソーマタージに次ぐ魔攻力を持ち、強力な無属性魔法や魔法系パッシブを次々と習得するため、魔法型なら是非抑えておきたい。高い魔防力と控え目のHP・防御力で、最低限の打たれ強さもある。安定感重視ならこちら、というのは更新後も変わらないようだ。
・ソーマタージと違い、属性に頼らずとも魔法の威力に任せた運用が可能。「パルスウェーブ」(威力150)は雑魚を一掃するのに重宝する。「アストラルプライム」(威力240)は数少ないTP使用型の魔法スキルだが、それに見合った強大な威力を持つ。
・「クリアミサイル」「パルスウェーブ」「アストラルプライム」は、○○フォース系や装備品による属性付与を反映させられる。これにより、ソーマタージの魔法のように相手の弱点を突くことも可能になる。
・○○フォース系は他者がけも可能なので、物理攻撃役にかけて対応範囲を広げたり、属性弱化デバフとあわせてさらに大きな効果をもたらすことが出来る。サポート役でもLPに余裕があったら、ボスに合わせたものを覚えてみるのもアリ。
・消費SPがかさむので、SP軽減系のスキル・装備か、SP自動回復を備えると継戦能力が格段に向上する。特に後者は元々のSPが高めなので恩恵が大きい。
・魔攻力を20%上昇させる「高出力魔法」と「力を知恵に」は効果が重複する。どちらも戦闘不能まで継続するので、長期戦を視野に入れたボス戦では大いに活躍できるだろう。
メカニック
短剣、槌、軽装備、重装備
昏睡状態になりにくい
・武器を問わない強力な物理攻撃スキルを多数持つクラス。どのスキルも全ての物理攻撃役にとって有用。メカニック解放次第、メインのクラスの攻撃スキルよりこちらを優先して取って良いほど。
・特に威力400の「ドリルブレイク」、スタン付き全体攻撃の「ショックウェーブ」は強力。「鬼気」や「コラプション」などと合わせた「ドリルブレイク」を打ち込めるようになるとボス戦が一気に楽になる。
・「アトミックレイ」の過熱は2ターンで解除される。自己バフやアイテム使用で2ターン費やせる機会は意外とあるので、その場合デメリット無しの威力300攻撃として使える。雑魚戦では物理攻撃役2人がこれを撃つだけで大抵の戦闘が終わる。
・武器を選ばないので、武器強化ではなくユニーク武器メインで進めている人にも向く。
・「マシンクラッシュ」~「ドリルブレイク」までで得られる物理攻撃スキル4種は無属性固定。スキル自体の威力は高いが、属性付与や弱化を用いた戦いには使えなくなっている。
アルケミスト
杖、本、軽装備
忘却状態になりにくい
・アイテム「錬金液」を消費してスキルを使う特殊なクラス。回復・攻撃・補助と一通りできる。
・状態異常予防、最遅後攻回復、バリア展開、運気以外による状態異常耐性低下など独特なものも多い。
・全員に「長期観測」を習得させることで序盤から比較的短時間で錬金液を99個(さらに素材もためておけば実質198個)ストックできる。
・「長期観測」はヌシを復活させる効果もあるので、ある程度LPに余裕ができたら常時一人は使えるようにしておくと何かと楽。ツリー上の「薬の知識」「秘訣」もどのクラスにとっても有用。稼ぎにいそしむときは誰か一人「分析」が持てると幸せ。
・ステータスはSPが飛び抜けて高く、全クラス最高値。他のステータスも低くないため、攻撃役以外ならこなせる。特にSPが不足しがちな序盤では本職以上の働きをすることもしばしば。
ストリッパー
短剣、槍、格闘、杖、軽装備
クラス固有能力なし
・スキル習得を捨てて、能力値に特化した異彩のクラス(?)。
・一見ネタ職だがどの能力も平均以上で不意の事故死の確率が低く、運気と素早さは両方とも上位3位に位置するほど高い。
・バフ/デバフ/サポート職として見た場合、欲しい能力に加えて前衛職並のHP、防御力、魔防力を備えているのは特筆に値する。SPさえ補えば先攻回復役としてもおおいに活躍できるだろう。
・魔攻力に関してはソーマタージやバトルメイジに対して大きめな差を付けられているので、アタッカーにするなら攻撃力を活かす方が無理がない。マスタリー無しで格闘武器を装備できる点は貴重ではある。
・他の武器はマスタリーでどうにかなるが重装備だけは無理なので、専用の盾や鎧がないと辛い場合は他のクラスに活躍の場を譲るかも。

習得スキル

・スキルの覚えなおしにかかる料金は所持AGの10%ぶんで、最低代金は100、最高代金は1000まで変動する。
・パッシブスキルは同じ種類であれば重複する。たとえば漲る活力Iを取得し、IIを取得すると最大HPは1.03×1.05で計算され、8.15%上昇することになる。
・ヒット数はゲーム上では非記載。スキルの威力は全段ヒットした時のもの。

ウォーリア

ガードスタイル(2)漲る活力Ⅰ(1)ツインスラッシュ(2)キュアスラッシュ(2)フォースソード(3)剣マスタリー(1)
鋼の防御Ⅰ(1)ブレイクダスト(2)アイアンスピン(2)オーガアクス(3)斧マスタリー(1)
漲る活力Ⅱ(2)パワースラスト(2)フルストレート(3)
漲る活力Ⅲ(3)ワイドブロック(2)鋼の防御Ⅱ(2)再生力Ⅰ(2)再生力Ⅱ(3)
フォートレス(2)万全(2)不動Ⅰ(2)不動Ⅱ(3)
スタンドアウト(2)

※括弧内の数値は習得に必要なLP。

スキル名消費SPゲーム内説明
スタンドアウト12使用した戦闘中、攻撃の対象になりやすくなる。
戦闘不能時、この効果は消失する。
ワイドブロック8使用したターン中、味方全体が受けるダメージを25%軽減する。
フォートレス125ターンの間、自身にHPUPを付与する。
最大HPUP:最大HPが20%上昇する。
ガードスタイル65ターンの間、自身に防御力UPを付与する。
防御力UP:防御力が20%上昇する。
キュアスラッシュ6剣技:回復力200:味方単体のHPを回復し、睡眠と昏睡を解除する。
回復量は攻撃力に依存する。
ツインスラッシュ4剣技:威力120:敵単体に物理攻撃。(2Hit)
フォースソード8剣技:威力120:敵単体に物理攻撃。
自身のHPが多いほどダメージが増加する。最大威力250。
ブレイクダスト4斧技:威力100:敵単体に物理攻撃。
対象の防御力を無視する。
アイアンスピン10斧技:威力120:敵全体に物理攻撃。
オーガアクス12斧技:威力250:敵単体に物理攻撃。
25%の確率で失敗する。
パワースラスト8槍技:威力120:敵単体に物理攻撃。自身に攻撃力UPを付与する。
攻撃力UP:攻撃力が20%上昇する。
フルストレート12槍技:威力160:敵単体に物理攻撃。
漲る活力Ⅰ-最大HPが3%上昇する。
漲る活力Ⅱ-最大HPが5%上昇する。
漲る活力Ⅲ-最大HPが7%上昇する。
再生力Ⅰ-毎ターンHPが2%回復する。
再生力Ⅱ-毎ターンHPが3%回復する。
鋼の防御Ⅰ-防御コマンドのダメージ軽減率が20%上昇する。
鋼の防御Ⅱ-防御コマンドのダメージ軽減率が30%上昇する。
不動Ⅰ-スタン状態になる確率を50%低減する。
不動Ⅱ-スタンを無効化する。
万全-自身への攻撃の会心率が0になる。
剣マスタリー-いかなるクラスでも剣武器を装備できるようになる。
斧マスタリー-いかなるクラスでも斧武器を装備できるようになる。

ストライカー

生命奮起(2)闘志Ⅰ(1)へヴィスタンプ(2)ストライクブロウ(2)槌マスタリー(1)
連撃(2)闘魂(2)飛翔脚(2)風神の構え(2)烈風陣(2)嵐動(2)暴風舞踏(4)
闘志Ⅱ(2)戦闘狂(2)雷神の構え(2)雷鳴拳(2)電光石火(2)紫電(4)格闘マスタリー(1)
強靭Ⅰ(1)闘志Ⅲ(3)強靭Ⅱ(2)鬼気(3)
生命変換(2)

※括弧内の数値は習得に必要なLP。

スキル名消費SPゲーム内説明
生命奮起2回復力200:自身のHPを回復させる。
回復力は攻撃力に依存する。
生命変換HP20%自身のSPを20%回復させる。
闘魂65ターンの間、自身に攻撃力UPを付与する。
攻撃力UP:攻撃力が20%上昇する。
鬼気205ターンの間、自身に攻撃力大UPを付与する。
攻撃力大UP:攻撃力が40%上昇する。攻撃力UPを上書きする。
風神の構え2格闘技:8ターンの間、自身に風神の構えを付与する。
風神の構え:素早さが10%上昇する。他の構えを解除する。
雷神の構え2格闘技:8ターンの間、自身に雷神の構えを付与する。
雷神の構え:素早さが10%上昇する。他の構えを解除する。
連撃4格闘技:威力130:敵単体に物理攻撃。(2Hit)
飛翔脚10格闘技:威力150:敵単体に攻撃力と素早さ依存の物理攻撃。
烈風陣12格闘技:風:威力65:敵全体に物理攻撃。
自身が風神の構え時威力130。
嵐動14格闘技:風:威力80:敵全体ランダムに4回物理攻撃。
自身が風神の構え時威力160。
暴風舞踏20格闘技:風:威力120:敵全体に物理攻撃。(2Hit)
自身が風神の構え時威力240。自身の風神の構えを解除する。
雷鳴拳8格闘技:雷:威力75:敵単体に物理攻撃。
自身が雷神の構え時威力150。
電光石火10格闘技:雷:威力160:敵単体に素早さ依存の物理攻撃。
自身が雷神の構え時威力320。
紫電20格闘技:雷:威力140:敵単体に物理攻撃。(4Hit)
自身が雷神の構え時威力280。自身の雷神の構えを解除する。
へヴィスタンプ10槌技:威力140:敵単体に物理攻撃。
ストライクブロウ8槌技:威力120:敵単体に物理攻撃。
対象の防御力を無視する。
闘志Ⅰ-攻撃力が3%上昇する。
闘志Ⅱ-攻撃力が5%上昇する。
闘志Ⅲ-攻撃力が7%上昇する。
強靭Ⅰ-攻撃力DOWN、攻撃力大DOWN状態になる確率を50%低減する。
強靭Ⅱ-攻撃力DOWN、攻撃力大DOWNを無効化する。
戦闘狂-50%の確率で戦闘開始時に自身に攻撃力UPを付与する。
格闘マスタリー-いかなるクラスでも格闘武器を装備できるようになる。
槌マスタリー-いかなるクラスでも槌武器を装備できるようになる。

アサシン

スキル名消費SP説明
ハイディング25ターンの間、攻撃の対象になりにくくなる。
ライトステップ65ターンの間、自身に素早さUPを付与する。
素早さUP:素早さが20%上昇する。
ソニックアーツ205ターンの間、自身に素早さ大UPを付与する。
素早さ大UP:素早さが40%上昇する。素早さUPを上書きする。
モータルバックTP10次の行動時、攻撃が必ずクリティカルヒットする。
ファストエッジ2短剣技:威力110:敵単体に物理攻撃。
先制発動する。
アサルトペイン10短剣技:威力140:敵単体に物理攻撃。(4Hit)
キラーコンバット8短剣技:威力120:敵単体に物理攻撃。対象に即死を付与する。
即死:即座に戦闘不能となる。
ブラッディバイト8短剣技:威力100:敵単体に物理攻撃。対象に出血を付与する。
出血:5ターンの間、毎ターンHPが減少する。
スカーレット14短剣技:威力120:敵単体に物理攻撃。
対象が出血時威力240。
ホークアイ10弓技:5ターンの間、自身にホークアイを付与する。
ホークアイ:会心率が30%上昇する。
レインショット8弓技:威力100:敵全体に物理攻撃。(4Hit)
サーチショット4弓技:威力120:敵単体に必中攻撃。
グリムショット14弓技:威力160:敵単体に物理攻撃。
スモークボム123ターンの間、敵全体に薄闇を付与する。
薄闇:命中率が30%低下する。
俊足Ⅰパッシブ素早さが3%上昇する。
俊足Ⅱ素早さが5%上昇する。
俊足Ⅲ素早さが7%上昇する。
致命の撃Ⅰ会心率が5%上昇する。
致命の撃Ⅱ会心率が20%上昇する。
暗視Ⅰ暗闇状態になる確率を50%低減する。
暗視Ⅱ暗闇を無効化する。
短剣マスタリーいかなるクラスでも短剣武器を装備できるようになる。
弓マスタリーいかなるクラスでも弓武器を装備できるようになる。

ソーマタージ

スキル名消費SP説明
エーテルコール205ターンの間、自身に消費SP0を付与する。
消費SP0:スキルの使用による消費SPが0になる。
マジックアップ65ターンの間、自身に魔攻力UPを付与する。
魔攻力UP:魔攻力が20%上昇する。
ウィザーズラース205ターンの間、自身に魔攻力大UPを付与する。
魔攻力大UP:魔攻力が40%上昇する。魔攻力UPを上書きする。
ファイア8炎:威力120:敵単体に魔法攻撃。
ワイドファイア20炎:威力120:敵全体に魔法攻撃。
ボルト8雷:威力120:敵単体に魔法攻撃。
ワイトボルト20雷:威力120:敵全体に魔法攻撃。
アイス8氷:威力120:敵単体に魔法攻撃。
ワイドアイス20氷:威力120:敵全体に魔法攻撃。
バブル8水:威力120:敵単体に魔法攻撃。
ワイドバブル20水:威力120:敵全体に魔法攻撃。
グロウ8地:威力120:敵単体に魔法攻撃。
ワイドグロウ20地:威力120:敵全体に魔法攻撃。
ウインド8風:威力120:敵単体に魔法攻撃。
ワイドウインド20風:威力120:敵全体に魔法攻撃。
魔力開放Ⅰパッシブ魔攻力が3%上昇する。
魔力開放Ⅱ魔攻力が5%上昇する。
魔力開放Ⅲ魔攻力が7%上昇する。
魔力収束Ⅰ毎ターンSPが2%回復する。
魔力収束Ⅱ毎ターンSPが3%回復する。
詠唱技術Ⅰ沈黙になる確率を50%低減する。
詠唱技術Ⅱ沈黙を無効化する。
杖マスタリーいかなるクラスでも杖武器を装備できるようになる。

アコライト

赤字は節制Ⅰ・Ⅱ適用後の数値。

スキル名消費SP説明
キュアⅠ4回復力200:味方単体のHPを回復させる。
回復力は魔防力に依存する。
キュアⅡ10回復力300:味方単体のHPを回復させる。
回復力は魔防力に依存する。
キュアオールⅠ28回復力200:味方全体のHPを回復させる。
回復力は魔防力に依存する。
キュアオールⅡ58回復力300:味方全体のHPを回復させる。
回復力は魔防力に依存する。
リカバリー4味方単体の基本的な状態異常を回復させる。
スタン状態は回復できない。
リカバリーオール26味方全体の基本的な状態異常を回復させる。
スタン状態は回復できない。
レイズ16味方単体を復活させ、HPを20%回復させる。
キュアレイズ40味方単体を復活させ、HPを100%回復させる。
セイント6光:威力120:敵単体に魔法攻撃。
ワイドセイント16光:威力120:敵全体に魔法攻撃。
応急処置3味方単体のHPを50%回復する。
メニューでのみ使用可能。
救命処置4味方単体を復活させ、HPを10%回復させる。
メニューでのみ使用可能。
緊急回復HP15%味方単体のHPを30%回復させる。
緊急治療HP20%味方単体の基本的な状態異常を回復させる。
スタン状態は回復できない。
緊急蘇生HP25%味方単体を復活させ、HPを20%回復させる。
マジックヒット8槌技:威力150:敵単体に攻撃力と魔攻力依存の物理攻撃。
漲る気力Ⅰパッシブ最大SPが3%上昇する。
漲る気力Ⅱ最大SPが5%上昇する。
漲る気力Ⅲ最大SPが7%上昇する。
節制Ⅰ消費SPが5%減少する。
節制Ⅱ消費SPが15%減少する。
自己治療戦闘終了後にHPが25%回復する。
戦闘不能も解除される。
本マスタリーいかなるクラスでも本武器を装備できるようになる。

プロフェット

スキル名消費SP説明
パワーフォース205ターンの間、味方全体に攻撃力UPと魔攻力UPを付与する。
~力UP:それぞれの能力値が20%上昇する。
ガードフォース205ターンの間、味方全体に防御力UPと魔防力UPを付与する。
~力UP:それぞれの能力値が20%上昇する。
スピードフォース205ターンの間、味方全体に素早さ大UPを付与する。
素早さ大UP:素早さが40%上昇する。素早さUPを上書きする。
ラックフォース205ターンの間、味方全体に運気大UPを付与する。
運気大UP:運気が40%上昇する。運気UPを上書きする。
パワーウィーク103ターンの間、敵全体に攻撃力DOWNと魔攻力DOWNを付与する。
~力DOWN:それぞれの能力値が20%低下する。
ガードウィーク103ターンの間、敵全体に防御力DOWNと魔防力DOWNを付与する。
~力DOWN:それぞれの能力値が20%低下する。
スピードウィーク103ターンの間、敵全体に素早さ大DOWNを付与する。
素早さ大DOWN:素早さが40%低下する。素早さDOWNを上書きする。
ラックウィーク103ターンの間、敵全体に運気大DOWNを付与する。
運気大DOWN:運気が40%低下する。運気DOWNを上書きする。
ファイアウィーク164ターンの間、敵全体に炎弱化を付与する。
炎弱化:炎属性によるダメージが50%増加する。
ボルトウィーク164ターンの間、敵全体に雷弱化を付与する。
雷弱化:雷属性によるダメージが50%増加する。
アイスウィーク164ターンの間、敵全体に氷弱化を付与する。
氷弱化:氷属性によるダメージが50%増加する。
バブルウィーク164ターンの間、敵全体に水弱化を付与する。
水弱化:水属性によるダメージが50%増加する。
グロウウィーク164ターンの間、敵全体に地弱化を付与する。
地弱化:地属性によるダメージが50%増加する。
ウインドウィーク164ターンの間、敵全体に風弱化を付与する。
風弱化:風属性によるダメージが50%増加する。
セイントウィーク164ターンの間、敵全体に光弱化を付与する。
光弱化:光属性によるダメージが50%増加する。
シェイドウィーク164ターンの間、敵全体に闇弱化を付与する。
闇弱化:闇属性によるダメージが50%増加する。
エンチャント8味方全体に付与された能力値DOWNを全て解除する。
ディスエンチャント8敵全体に付与された強化効果を全て解除する
シェイド8闇:威力120:敵単体に魔法攻撃。
ワイドシェイド20闇:威力120:敵全体に魔法攻撃。
幸運Ⅰパッシブ運気が3%上昇する。
幸運Ⅱ運気が5%上昇する。
幸運Ⅲ運気が7%上昇する。
祝福の言自身が与える能力値UPの持続ターンが2ターン延長される。
禁忌の言自身が与える能力値DOWNの持続ターンが2ターン延長される。

クイーン

スキル名消費SP説明
女王の激励20味方単体のTPを10増加させる。
不屈の策208ターンの間、味方全体にHP再生を付与する。
HP再生:毎ターンHPが10%回復する。
忍耐の策408ターンの間、味方全体にSP再生を付与する。
SP再生:毎ターンHPが5%回復する。
大胆なる号令20使用したターンの間、味方単体を最速で行動させる。(速度補正あり)
慎重なる号令10使用したターンの間、味方単体を最遅で行動させる。(速度補正あり)
優雅なる戦陣305ターンの間、自身に攻撃力UPと防御力UPを付与する。
~力UP:それぞれの能力値が20%上昇する。
ドレスソード10剣技:威力120:敵単体に物理攻撃。
自身のTPが5増加する。
ブレードダンス24剣技:威力150:敵全体に物理攻撃。(2Hit)
ブランディッシュ16剣技:威力180:敵単体に物理攻撃。(3Hit)
ノーブルアーツ28剣技:波動:威力180:敵全体に物理攻撃。
ロイヤルバインド30敵単体に拘束を付与する。使用後15ターン再使用不可。
拘束:二度行動できず、回避率が0になる。次の拘束を無効化する。
クイーンズヒール4威力50:敵単体を踏みにじる物理攻撃。
対象が拘束時威力300。
模範Ⅰパッシブ攻撃力と防御力が2%上昇する。
模範Ⅱ攻撃力と防御力が3%上昇する。
模範Ⅲ攻撃力と防御力が5%上昇する。
専心Ⅰ毎ターンTPが1増加する。
専心Ⅱ毎ターンTPが2増加する。
高揚Ⅰ各行動によるTP増加率が20%上昇する。
高揚Ⅱ各行動によるTP増加率が30%上昇する。
世界の庇護Ⅰ波動を除く各属性ダメージを5%軽減する。
世界の庇護Ⅱ波動を除く各属性ダメージを15%軽減する。
女王の鏡自身への攻撃魔法を10%の確率で反射する。

ヴァルキリー

ガードスタイル(2)戦姫の力(2)スピリットスピア(2)セイクリッドシール(2)スターダイブ(3)ホーリーカノン(4)槍マスタリー(1)
インサイト(2)忍耐力Ⅰ(2)ファイアシールド(1)ボルトシールド(1)アイスシールド(1)バブルシールド(1)グロウシールド(1)ウインドシールド(1)アルティメットガード(5)
忍耐力Ⅱ(2)ヴァルキリーアロー(3)エンディング(3)セイントシールド(1)シェイドシールド(1)
メタルボディ(3)神盾Ⅰ(1)神盾Ⅱ(3)
忍耐力Ⅲ(3)

※括弧内の数値は習得に必要なLP。

スキル名消費SP説明
インサイト85ターンの間、敵全体に怒りを付与する。
怒り:会心率が10%上昇し、攻撃の対象が挑発者に固定される。
アルティメットガード20使用したターンの間、無敵状態になる。
使用後5ターン再使用不可。
ガードスタイル65ターンの間、自身に防御力UPを付与する。
防御力UP:防御力が20%上昇する。
メタルボディ205ターンの間、自身に防御力大UPを付与する。
防御力大UP:防御力が40%上昇する。防御力UPを上書きする。
ファイアシールド205ターンの間、味方全体に炎耐性を付与する。
炎耐性:炎属性によるダメージを30%軽減する。
ボルトシールド205ターンの間、味方全体に雷耐性を付与する。
雷耐性:雷属性によるダメージを30%軽減する。
アイスシールド205ターンの間、味方全体に氷耐性を付与する。
氷耐性:氷属性によるダメージを30%軽減する。
バブルシールド205ターンの間、味方全体に水耐性を付与する。
水耐性:水属性によるダメージを30%軽減する。
グロウシールド205ターンの間、味方全体に地耐性を付与する。
地耐性:地属性によるダメージを30%軽減する。
ウインドシールド205ターンの間、味方全体に風耐性を付与する。
風耐性:風属性によるダメージを30%軽減する。
セイントシールド205ターンの間、味方全体に光耐性を付与する。
光耐性:光属性によるダメージを30%軽減する。
シェイドシールド205ターンの間、味方全体に闇耐性を付与する。
闇耐性:闇属性によるダメージを30%軽減する。
戦姫の力86ターンの間、自身に戦姫の力を付与する。
戦姫の力:攻撃力と会心率が10%上昇する。
スピリットスピア12槍技:光:威力150:敵単体に物理攻撃。
セイクリッドシール12槍技:光:威力120:敵単体に物理攻撃。対象に聖印を付与する。
聖印:3ターンの間、攻撃力が10%低下する。
スターダイブ8槍技:光:威力80:敵単体に物理攻撃。
自身が戦姫の力状態時威力160。
ホーリーカノン20槍技:光:威力100:敵全体に物理攻撃。
自身が戦姫の力状態時威力300。自身の戦姫の力を解除する。
ヴァルキリーアロー12弓技:威力150:敵全体ランダムに3回物理攻撃。
エンディング8弓技:威力110:敵単体に物理攻撃。
対象のHPが少ないほどダメージが増加する。最大威力330。
忍耐力Ⅰパッシブ防御力が3%上昇する。
忍耐力Ⅱ防御力が5%上昇する。
忍耐力Ⅲ防御力が7%上昇する。
神盾Ⅰ物理ダメージを5%軽減する。
神盾Ⅱ物理ダメージを15%軽減する。
槍マスタリーいかなるクラスでも槍武器を装備できるようになる。

ダークロード

ナイトメア

スキル名消費SP説明
シークレットキス20味方単体のSPに20のダメージを与える。
自身と対象のTPを15増加させる。
インサイト85ターンの間、敵全体に怒りを付与する。
怒り:会心率が10%上昇し、攻撃の対象が挑発者に固定される。
ミッドナイトエラー20使用したターンの間、敵全体の攻撃力と魔攻力を1/4にする。
使用後10ターン再使用不可。
コラプション20使用したターンの間、敵全体の防御力と魔防力を0にする。
使用後10ターン再使用不可。
マインドシェル65ターンの間、自身に魔防力UPを付与する。
魔防力UP:魔防力が20%上昇する。
マジックカーテン205ターンの間、自身に魔防力大UPを付与する。
魔防力大UP:魔防力が40%上昇する。魔防力UPを上書きする。
ニンフォマニア108ターンの間、味方単体に情欲を付与する。
情欲:毎ターンHPが5%減少し、SPが10%回復する。
デュアルカット12斧技:威力160:敵全体ランダムに2回物理攻撃。
マナハーベスト12斧技:威力140:敵単体に攻撃力依存のHP吸収魔法攻撃。
エビルブランド12斧技:威力120:敵単体に攻撃力依存の魔法攻撃。対象に邪印を付与する。
邪印:3ターンの間、魔効力が10%低下する。
ヘヴンズゲート24斧技:威力80:敵全体に攻撃力依存の魔法攻撃。
自身が情欲状態時威力倍増。対象が邪印状態時威力倍増。
フルスイング16槌技:威力500:敵単体に物理攻撃。
50%の確率で失敗する。
ハートウォッシュ14槌技:威力120:敵単体に攻撃力依存の魔法攻撃。
対象に付与された強化効果全て解除する。
ドリームサック30槌技:威力30:敵単体のSPに攻撃力依存のSP吸収魔法攻撃。
マナバキューム14槌技:威力60:敵全体に攻撃力依存のHP吸収魔法攻撃。
自身が情欲状態時威力120。
精神力Ⅰパッシブ魔防力が3%上昇する。
精神力Ⅱ魔防力が5%上昇する。
精神力Ⅲ魔防力が7%上昇する。
充足Ⅰ受ける回復効果の回復量が20%上昇する。
充足Ⅱ受ける回復効果の回復量が30%上昇する。
魔法障壁Ⅰ魔法ダメージを5%軽減する。
魔法障壁Ⅱ魔法ダメージを15%軽減する。
魔力補給戦闘終了時にSPが10%回復する。

バトルメイジ

メカニック

スキル名消費SP説明
ホットフィールド20味方全体の最大HPと最大SPを10%上昇させるフィールドを展開する。
フィールドは戦闘中永続するが、他のフィールドと同時に展開できない。
ヒールフィールド20毎ターン味方全体のHPが5%回復するフィールドを展開する。
フィールドは戦闘中永続するが、他のフィールドと同時に展開できない。
フォースフィールド20毎ターン味方全体のSPが3%回復するフィールドを展開する。
フィールドは戦闘中永続するが、他のフィールドと同時に展開できない。
デベロップα1220ターンの間、自身にα開発を付与する。
α開発:攻撃力が5%上昇する。
デベロップβ1220ターンの間、自身にβ開発を付与する。
β開発:防御力が5%上昇する。
デベロップγ1220ターンの間、自身にγ開発を付与する。
γ開発:毎ターンHPとSPが2%回復する。
マシンクラッシュ4威力100:敵単体に物理攻撃。(機械特攻属性固定)
機械の魔物に対し大きなダメージを与えられる。
メガトンアーム10威力200:敵単体に物理攻撃。(無属性固定)
使用後3ターン再使用不可。
チェーンブレード14威力250:敵単体に物理攻撃。(無属性固定5Hit)
使用後6ターン再使用不可。
ドリルブレイク20威力400:敵単体に物理攻撃。(無属性固定4Hit)
使用後12ターン再使用不可。
バーンレーザー16炎:威力130:敵全体に物理攻撃。
ショックウェーブ18雷:威力120:敵全体に物理攻撃。対象にスタンを付与する。
スタン:一度だけ行動できない。
コールドラピッド12氷:威力160:敵全体ランダムに8回物理攻撃。
アトミックレイ20波動:威力300:敵全体に物理攻撃。自身に過熱を付与する。
過熱:攻撃力が50%低下する。ターン経過以外の方法で解除できない。
不眠Ⅰパッシブ睡眠状態になる確率を50%低減する。
不眠Ⅱ睡眠を無効化する。
自動開発α戦闘開始時に自身にα開発を付与する。
自動開発β戦闘開始時に自身にβ開発を付与する。
自動開発γ戦闘開始時に自身にγ開発を付与する。
学習能力Ⅰ戦闘で獲得する経験値が5%増加する。
学習能力Ⅱ戦闘で獲得する経験値が15%増加する。
学習能力Ⅲ戦闘で獲得する経験値が30%増加する。

アルケミスト

スキル名消費SP説明
錬金術20素材アイテムを合成し異なるアイテムを作り出す。
長期観測20+20%時間が経過し、採取ポイント等が復活する。
ディレイヒール10ターン終了時に味方単体のHPを100%回復させる。
データリバース20味方単体のHPを100%回復させる。
対象に付与された強化効果と弱化効果を全て解除する。
バリアワーク10味方単体にバリアを付与する。錬金液1つ消費。
バリア:ダメージを60%軽減する。軽減時に解除される。*1
ウォールエリア20味方単体にバリアを付与する。錬金液2つ消費。
バリア:ダメージを60%軽減する。軽減時に解除される。
ライフスプレー12味方全体のHPを30%回復させる。
錬金液1つ消費。
エナジースプレー50味方全体のSPを30%回復させる。
錬金液2つ消費。
ワクチン125ターンの間、味方単体はスタン以外の状態異常を無効化する。
錬金液2つ消費。
ハイドラッグ205ターンの間、味方単体に全ての能力UPを付与する。
錬金液3つ消費。
トキシックボール102ターンの間、敵全体に薬毒を付与する。錬金液1つ消費。
薬毒:状態異常が付与されやすくなる。
ウイルスメーカー108ターンの間、敵全体に良性感染を付与する。錬金液1つ消費。
良性感染:一部の攻撃に「対象にHP再生を付与する」効果を与える。*2
クラフトボム6炎:威力150:敵単体に魔攻力依存の物理攻撃。
錬金液1つ消費。
クラフトクエイク12地:威力140:敵全体に魔攻力依存の物理攻撃。
錬金液1つ消費。
秘訣Ⅰパッシブ最大HPと最大SPが2%上昇する。
秘訣Ⅱ最大HPと最大SPが3%上昇する。
秘訣Ⅲ最大HPと最大SPが5%上昇する。
薬の知識Ⅰアイテムの効果量が20%上昇する。
薬の知識Ⅱアイテムの効果量が30%上昇する。
予防Ⅰ毒状態になる確率を50%低減する。
予防Ⅱ毒を無効化する。
分析戦闘終了後にアイテムを入手する確率が倍増する。
(魔物図鑑で参照できるドロップアイテムのみが対象)

ストリッパー

スキル名消費SP説明
ライトステップ65ターンの間、自身に素早さUPを付与する。
素早さUP:素早さが20%上昇する。

コメント

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  • 水浸しの洞窟の錬金術師のところにどうやったらいけるの? -- 2017-03-23 (木) 00:31:37 New
    • 吹きさらしの村→古い倉庫→入ってすぐのフロアをずっと左へ、とやればたどり着けます -- 2017-03-23 (木) 01:28:09 New
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*1 当たってもノーダメージなら解除されない。
*2 一部の攻撃=主に物理攻撃。付与率は他の状態異常同様、こちらより相手の運気が高いほど上昇する。

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Last-modified: 2017-03-26 (日) 16:50:13